POSSESSO CONTRO FINALIZZAZIONE
In uno spazio quadrato di dimensioni ridotte, una squadra gioca un possesso palla col supporto dei due portieri con obiettivi che possono essere diversi (10 tocchi, combinazione di gioco dedinita…) e ad insaputa della squadra avversaria che invece una volta recuperata palla può realizzare gol in una qualsiasi delle due porte.
MUOVI GLI AVVERSARI
In una matrice di gioco con sei mini porte entrambe le squadre possono realizzare gol in ognuna di esse.
Mentre la squadra in inferiorità numerica puo farlo non appena riconquista la palla, la squadra inizialmente in possesso per sbloccare la possibilità di segnare deve effettuare un compito di gioco (tutte e tre i giocatori sul perimetro devono toccare la palla, effettuare n trasmissioni, effetture n passaggi filtranti…)
LENTO E VELOCE, LENTO E VELOCE
Su di un campo diviso in due metà ogni squadra, aiutata da un jolly, deve effettuare cinque passaggi consecutivi per poter andare a giocare nella metà opposta con un passaggio e così realizzare un punto.
Senza soluzione di gioco tutti i giocatori si muovono nel nuovo spazio di gioco per proseguire la sfida.
LA SFIDA DI MESSI
In questa sfida individuale si parte da una situazione uno contro cinque come in figura, con il giocatore centrale che riceve palla per segnare in una delle sei mini porte disposte ai vertici della matrice di gioco.
I cinque avversari, che giocano come squadra, devono cercare di recuperare palla per realizzare anch’essi un gol.
Al termine di ogni azione un giocatore dei cinque viene eliminato dal gioco (solitamente chi ha tirato in porta) e cosi via fino a restare uno contro uno ad esaurimento dei palloni a disposizione.
NEL CUORE DEL GIOCO
in due combinazioni di gioco distinte giocate all’interno della stessa matrice di gioco, mantenendo il principio gioco dentro vado dentro-gioco fuori-vado fuori, devono restare sempre due giocatori all’interno dell’esagono.
Quindi nel caso la trasmissione venga effettuata tra due compagni nelle posizioni:
- fuori-fuori, un terzo compagno va fuori
- dentro-dentro, un terzo compagno va dentro
Si possono porre vincoli di tocchi e obiettivi varaibili:
- cinque passaggi di prima
- tutti i cinque giocatori in successione giocano il pallone (un tocco/due tocchi)
- si alternano delle trasmissioni fuori-fuori, dentro-dentro
- …
I due gruppi possono essere in copetizione tra di loro
SBLOCCA IL GOL
Si gioca un due contro due in spazio di matrice di gioco (esagono) con sei porte nei vertici (tre di un colore, tre di un altro alternate) e due sponde su due lati opposti della matrice che giocano sempre con la squadra in possesso.
Il tecnico gioca palla all’inteno del due contro due già dinamico e compito delle due squadre è giocare all’interno della stessa azione con entrambe le sponde (che possono giocare ad un solo tocco) per poter sbloccare la possibilità di realizzare un gol in una delle tre porticine del colore assegnato alla propria squadra.
INDOVINA CHI
si parte da un uno contro uno inziale ed ogni volta che termina un’azione un nuovo giocatore, senza soluzione di gioco, entra in campo secondo un ordine prestabilito o convenienza
I GLADIATORI
Sei giocatori p, ognuno con pallone, si dispongono su di un campo ridotto con porte difese dai portieri, il tecnico chiama due giocatori che lasciano la palla e corrono all’interno del campo a contendersi la palla messa in gioco dal mister e cercano di realizzare gol nella porta avversaria.
Ad ogni interruzione di gioco (gol, palla fuori dal campo, punizione) il mister chiama un nuovo giocatore che deve semplicemente passare la palla al propsio compagno per far giocare un nuovo uno contro uno.
PARTITA FLIPPER
Partita in uno spazio 'doppio rigore' con vincolo gioco di primae giocatori sponda su linee di fondo offensive.
Ogni volta che la palla esce l'ultimo che ha toccato la palla la va a recuperare e la deposita nella propria rete mentre il portiere avversario fa ripartire velocemente il gioco per la propria squadra.
In caso i gol rimette sempre in gioco la palla la squadra che ha appena segnato.
Vince il set la squadra resta senza più palloni da giocare dentro la propria rete.









