POSSESSO PER FINALIZZARE

In uno spazio quadrato di dimensioni ridotte, si gioca un possesso palla col supporto dei due portieri con l’obiettivo di liberare un compagno nella zona centrale che di prima puo realizzare gol in una qualsiasi delle due porte.
Lo spazio centrale non puo essere occupato ma solo attraversato o oggredito per effettuare la conclusione a rete.


POSSESSO CONTRO FINALIZZAZIONE

In uno spazio quadrato di dimensioni ridotte, una squadra gioca un possesso palla col supporto dei due portieri con obiettivi che possono essere diversi (10 tocchi, combinazione di gioco dedinita…) e ad insaputa della squadra avversaria che invece una volta recuperata palla può realizzare gol in una qualsiasi delle due porte.


MUOVI GLI AVVERSARI

In una matrice di gioco con sei mini porte entrambe le squadre possono realizzare gol in ognuna di esse.
Mentre la squadra in inferiorità numerica puo farlo non appena riconquista la palla, la squadra inizialmente in possesso per sbloccare la possibilità di segnare deve effettuare un compito di gioco (tutte e tre i giocatori sul perimetro devono toccare la palla, effettuare n trasmissioni, effetture n passaggi filtranti…)


LENTO E VELOCE, LENTO E VELOCE

Su di un campo diviso in due metà ogni squadra, aiutata da un jolly, deve effettuare cinque passaggi consecutivi per poter andare a giocare nella metà opposta con un passaggio e così realizzare un punto.
Senza soluzione di gioco tutti i giocatori si muovono nel nuovo spazio di gioco per proseguire la sfida.


NEL CUORE DEL GIOCO

in due combinazioni di gioco distinte giocate all’interno della stessa matrice di gioco, mantenendo il principio gioco dentro vado dentro-gioco fuori-vado fuori, devono restare sempre due giocatori all’interno dell’esagono.
Quindi nel caso la trasmissione venga effettuata tra due compagni nelle posizioni:
- fuori-fuori, un terzo compagno va fuori
- dentro-dentro, un terzo compagno va dentro
Si possono porre vincoli di tocchi e obiettivi varaibili:
- cinque passaggi di prima
- tutti i cinque giocatori in successione giocano il pallone (un tocco/due tocchi)
- si alternano delle trasmissioni fuori-fuori, dentro-dentro
- …

I due gruppi possono essere in copetizione tra di loro


DENTRO E FUORI LA MATRICE DI GIOCO

In una stessa matrice di gioco, due squadre effettuano contemporaneamente con semplice interferenza combinazioni distinte di gioco alternando trasmissioni dentro-fuori e viceversa. Ad ogni trasmissione, il giocatore che l'ha effettuata deve muoversi verso fuori se la trasmissione è stata verso fuori e viceversa.

Le due squadre possono essere in competizione per eseguire il maggior numero di trasmissioni nel tempo stabilito o per il numero di altri comportamenti definiti inizialmente.


GIOCO DENTRO, GIOCO FUORI

In una matrice di gioco si gioca 3+2 contro 3 nella disposizione come da figura.
I vincoli possono essere sui tocchi e sul movimento (se gioco verso dentro vado dentro, se gioco verso fuori vado fuori).
Il gioco è libero ma per realizzare punti è necessario effettuare una specifica combinazione di gioco (es. un gioco tutto di prima con il quarto uomo come da figura).

La direzione dei passaggi (dentro-fuori) altera gli equilibri di gioco della squadra in possesso (numero di giocatori dentro e numero di giocatori fuori) quindi sarà necessario, a volte, riequilibrare la disposizione attraverso passaggi funzionali o lasciando la possibilità ai giocatori stessi di muoversi verso dentro o verso fuori secondo la necessità ma questo può essere tranquillamente nascosto inizialmente e lasciato ala scoperta dei giocatori stessi.

Se la squadra non in possesso recupera palla, si invertono i ruoli tra le due squadre senza soluzione di gioco, i due jolly seguono gli stessi vincoli di gioco della squadra in possesso senza eccezioni.


SFIDA AL GOL

Un giocatore alla volta sfida un avversario all’uno contro uno con una trasmissione.
Terminati i quattri giocatori da un lato si cambiano il turno passa alla squadra successiva


DIFENDO CHE?

Si gioca un tre contro tre in spazio di matrice di gioco (esagono) con sei porte nei vertici (tre di un colore, tre di un altro).
Il gioco si avvia sempre da un giocatore posto su di un lato adiacente a due porticine dello stesso colore (i giocatori cambiano posizione ad ogni turno) con una trasmissione ad uno dei due compagni.
Da questo momento è possibile realizzare un gol per la squadra che avviato il gioco in una delle tre porticine dello stesso colore di quelle adiacenti al calcio d’inizio e per gli avversari nelle altre tre.


GIOCA IL BIANCO

In uno spazio diviso in settori, si gioca una partita che si avvia con una fase statica di posizionamento eseguito prima da una squadra e successivamente dall’avversaria su cui poi si dà avvio al gioco.
Il gioco si avvia con la trasmissione del giocatore della squadra definita posizionato sulla propria linea di fondo.
Si vince un punto effettuando una realizzazione tipo meta sulla linea di fondo avversaria