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In una matrice di gioco si gioca 3+2 contro 3 nella disposizione come da figura.
I vincoli possono essere sui tocchi e sul movimento (se gioco verso dentro vado dentro, se gioco verso fuori vado fuori).
Il gioco è libero ma per realizzare punti è necessario effettuare una specifica combinazione di gioco (es. un gioco tutto di prima con il quarto uomo come da figura).

La direzione dei passaggi (dentro-fuori) altera gli equilibri di gioco della squadra in possesso (numero di giocatori dentro e numero di giocatori fuori) quindi sarà necessario, a volte, riequilibrare la disposizione attraverso passaggi funzionali o lasciando la possibilità ai giocatori stessi di muoversi verso dentro o verso fuori secondo la necessità ma questo può essere tranquillamente nascosto inizialmente e lasciato ala scoperta dei giocatori stessi.

Se la squadra non in possesso recupera palla, si invertono i ruoli tra le due squadre senza soluzione di gioco, i due jolly seguono gli stessi vincoli di gioco della squadra in possesso senza eccezioni.

Varianti.

- si può giocare 2v2+2 con la disposizione tre giocatori in possesso sul perimetro dell’esagono ed uno dentro con un uno contro due all’interno dello spazio di gioco mantenendo gli stessi vincoli - per i gruppi più piccoli si può iniziare il gioco con le mani (utilizzando un vincolo di tempo, 1-2 secondi) e proporre le prime combinazioni su spazio esagonale come attività propedeutica

Technical-Tactical aspects

Technical-Tactical aspects

Technical-Tactical aspects

Technical-Tactical aspects

Varianti- si può giocare 2v2+2 con la disposizione tre giocatori in possesso sul perimetro dell’esagono ed uno dentro con un uno contro due all’interno dello spazio di gioco mantenendo gli stessi vincoli - per i gruppi più piccoli si può iniziare il gioco con le mani (utilizzando un vincolo di tempo, 1-2 secondi) e proporre le prime combinazioni su spazio esagonale come attività propedeutica

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20 October 2024In PRIME SQUADRE

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